viernes, 29 de febrero de 2008

CEZ GS en RetroMadrid

Pues si, CEZ GS estará en RetroMadrid el día 8 de Marzo. Allí podreis probar alguna novedad que vamos a presentar en exclusiva además de poder comprar versiones físicas de los juegos. En principio, esperamos tener las cintas preparadas. La gran novedad serán las fruslerías que veis en la foto. Cartuchos para MSX y disquettes para +3 y 6128.

No obstante, más adelante podreis comprarlas a través de la futura tienda on-line de CEZ GS, cada vez menos futura y más presente.

Preparad pasta!

jueves, 28 de febrero de 2008

Interviú #4: IvanZX

Entre cleenex, mocos, virus y demás, entrevistamos a uno de los Testers de CEZ GS y traductor oficial Ejpañol - Inglé, Inglé - Ejpañol para CEZ: IvanZX, el hombre griposo.
Allá va el cuestionario!

48-k: Muy buenas Iván, o mejor dicho, Very goods Iván!
IvanZX: lo de añadir ZX al final de tu nombre ¿es sólo en los foros o en el dni también?
En el DNI tambien, que yo sepa en el DNI viene tu nombre y apellidos, Ivan Zanchez Ximenez

48-k: ¿cuándo te compras el cpc?
IvanZX: Lo tengo reservado para el 2450

48-k: ¿cómo, cuándo y por qué empezaste en esto de los 8 bits?
IvanZX: Pues gracias a mi tio que se compro un 16k alla por el 82 y me enganche con el Muro y el Jumping Jack, nos reuniamos todos para jugar.

48-k: ¿cómo es tu labor como tester?
IvanZX: Pues debo probar los juegos para evitar que aparezca algun tape loading error...no, en realidad es probar los juegos para asegurar que tengan un nivel de dificultad apropiado y que no aparezcan algunos bugillos.

48-k: Sabemos que te gusta el Light Corridor... ¿por qué?
IvanZX: No sé, un dia estaba aburrido y me dio por hablar de ese juego, en realidad no me gusta nada, ni siquiera he jugado a el :lol:

48-k: ¿cuál es el juego que más te ha gustado testear?
IvanZX: En realidad todos me han gustado hasta ahora, cada uno tiene lo suyo y el cariño de sus creadores

48-k: ¿tu juego favorito aparte del Light Corridor?
IvanZX: Jumping Jack

48-k: ¿compañía favorita después de los MojonTwins?
IvanZX: Dinamic

48-k: Una pregunta clave: ¿Juan Luis Galiardo o Arturo Fernández? ¿Por qué?
IvanZX: Yo es que he sido siempre de Bud Spencer, y despues...de Terence Hill

48-k: ¿eres más de culos o de tetazas?
IvanZX: Tetazas siempre

48-k: ¿qué opinas de la escena actual retro?
IvanZX: Que va bien!

48-k: ¿en qué estás embarcado ahora? ¿puedes contarle algo a la audiencia?
IvanZX: Pues aparte de que tengo nuevo trabajo...hay un juego que pronto va a ver la luz para ZX, y creo que va a gustar mucho.

48-k: Si se hiciera un gran hermano retroinformático... ¿a quién meterías?
IvanZX: A Beyonce, a Rihanna, Elsa Pataki y yo.

48-k: Para finalizar, manda un mensaje a los niños del mundo que te estarán leyendo
IvanZX: Niños, divertios jugando, y pasad de las PSX3 y la Wii, coged un bocadillo de Nocilla y poned vuestro ordenador de 8 bits.

Muchas gracias!

martes, 26 de febrero de 2008

TCYR en panfleto #4

Otro número más a la buchaca. El cuarto. Por ahora parece ser que se mantiene la periodicidad en los lanzamientos... El mojón de la semana habla de un juego que me hizo pasar muy buenos ratos.

Venga, todo el mundo a leer, y sobre todo a ver las churris de portada y contraportada!

http://tcyr.wordpress.com/2008/02/25/paper-tcyr-4/

miércoles, 20 de febrero de 2008

TCYR en panfleto #3

Ya puedes descargar el número 3 del panfleto nathariano. A partir de este número y hasta que nos cansemos, tendré un miniespacio para comentar esos juegos malos, a priori pero terribles a posteriori, que tanto me gustaban. Vamos, los juegos más mojonos que conozco.

Podeis descargarla de aquí.

lunes, 18 de febrero de 2008

Interviú #3: Artaburu

Esta semana le toca a Artaburu, un tipo que todo lo que tiene de grande lo tiene de buena persona. Espero que paseis un rato tan bueno leyéndola como yo cuando le pasé el cuestionario.

48-k: Lo primero... ¿se puede compaginar ser un sex simbol, una rock star y ser programador? ¿cómo se lleva?
Artaburu: Lo más difícil es salir a la calle los domingos para ir a misa, todas las viejecitas me paran por la calle para pedirme autógrafos y otras cosas de las que me da verguenza hablar, es el coste de la fama rockera, lo tengo asumido. Al principio hasta resultaba agradable pero llega un momento en que resulta molesto y por eso me enfrasco en la programación, ya no voy a misa, me quedo programando y escuchando música toda la mañana. Tengo suerte porque por la tarde, las viejecitas se quedan jugando al tute y yo puedo salir a pasear con la novia.

48-k: ¿cómo entraste en Los Insociables? ¿por qué?
Artaburu: Se han contado muchas historias sobre mi entrada en Los Insociables. Es rotundamente falso que yo formara parte del grupo coral Los Nenucos en la prisión. La verdadera historia difiere un poco... yo me carteaba con un alto representante de la SGAE que me debía un par de favores, digamos que yo entré en chirona encubriéndole. Para cobrarme esos favores le estaba solicitando que me ayudara a entrar en algún grupo consolidado de actualidad, sustituyendo al guitarrista indefinidamente. Seamos sinceros, yo quería entrar en Monano y su Banda o en los Pekenikes, pero este hombre no conseguía mover los hilos adecuados y finalmente consiguió una reducción de condena a condición de que me reinsertara socialmente yendo a algún grupo de terapia social. Allí conocí a toda la morralla de gente de los Insociables, eran gente con problemas sociales profundos, me atrevería a decir que hasta irrecuperables. Enseguida nos entendimos y tras enterarme que se les había muerto el afamado guitarrista Benito Camela, me ofrecí gustoso a compartir su arte. Ellos aceptaron un poco a regañadientes, es decir, tuve que motivarles un poco. No hay nada que un plato de alubias pintas con sacramentos no pueda conseguir; ese mediodía me había hinchado a comer alubias y claro... luego, en la sala de reunión, a solas con ellos y en posesión de la única llave de salida... tuvieron que aceptarme en el grupo, por fin había cumplido mi sueño: entrar en un super-grupo de éxito. Había alcanzado la gloria.

48-k: ¿alguna novedad de Los Insociables a corto, medio o largo plazo?
Artaburu: Los Insociables siempre están maquinando cosas y preparando novedades. Seguro que a corto plazo algo habrá, a medio también y a largo, sin duda alguna. La clave está en esperar, esperar, esperar.

48-k: ¿cómo, cuándo y por qué empezaste en esto de los 8 bits?
Artaburu: Estudiaba 8 de la KGB o 1 de BUP, no recuerdo exactamente. Conseguí que mis padres nos compraran, a mi hermano y a mí, un CPC 464 con monitor verde fosforito. Ahí conseguí mi ordenador pero un par de años antes estuve en una academia de informática aprendiendo BASIC en CPCs. Ahí es donde me enganché al maravilloso mundo de dar órdenes a un ordenador. Hay que tener en cuenta que es adictivo... un ordenador siempre hace lo que se le dice, es el perfecto subordinado: no se queja, no pide más, da todo lo que tiene dentro... No hay nada más satisfactorio que ser obedecido sin rechistar, de verdad.

48-k: Cuéntanos un poco cómo fue lo de Amstrad ESP y eso de aprender ASM haciendo juegos.
Artaburu: Corría el 2004, y no se cómo, encontré la primera versión de Amstrad ESP ahí pregunté por algo que siempre me había torturado la mente... cómo era posible dibujar sprites en un CPC, ahí, Litos me refirió a una web que había que estaba empezando algo sobre programar el CPC. Había un ejemplo en BASIC de cómo dibujar un sprite en pantalla. Era Phantomas, el de la versión de Phantomas 2 para CPC. Con esto empezó todo el largo camino que hemos recorrido hasta ahora. Aquella página no duró mucho así que en el foro de Amstrad ESP abrimos unos hilos para programación ASM, la idea era aprender entre todos haciendo chorradillas como una pelota moviéndose. Para avanzar un poco más, se nos ocurrió hacer un juego. Buscamos uno que no estuviera portado y que resultara sencillo de programar para unos iniciados. El juego fue Columns CPC y con él la creación de ESP Soft y el inicio de la colaboración con CEZ. Desde ahí, ya seguimos produciendo juegos como churros ;)

48-k: ¿cómo surge hacer la revista RUA?
Artaburu: Recogiendo el testigo de una idea que se oía cada cierto tiempo en los foros CPCeros. Era como un clásico que nunca muere: “Estaría bien que hubiera una revista sobre el CPC.” Surgía cada 6 meses exactamente. Al final, para acallar ese runrún periódico que me estaba alterando las dos neuronas sanas que me quedaban, decidimos lanzarnos a ver si podíamos hacer algo. La idea era movilizar a más gente, que colaboraran muchos de los foreros... y algunos sí que lo hicieron y por eso llevamos 3 números y un 4 en curso. Pero lo bonito sería que hubiera más colaboradores para que pueda seguir saliendo de vez en cuando. Si no, me parece que se quedará en un panfleto de 4 hojas y luego desaparecerá y el rumor original volverá a aparecer cada 6 meses.... ¡Arggggggg!

48-k: ¿cuál es tu juego favorito tuyo?
Artaburu: Mi juego favorito mío es Gates 2 Hell, es el que más me aportó y el que más me enseñó. Fue un auténtico reto programarlo sin saber apenas técnicas de sprites, de mapas, de programación... El resultado me sorprendió gratamente, aunque ahora lo haría de otra forma... de hecho, lo hemos retocado un poco para RetroMadrid. Hemos corregido los bugs que había, le hemos puesto marco y hemos sincronizado un poco el dibujado para darle un movimiento más uniforme en todas las pantallas.

48-k: ¿y de otros?
Artaburu: Phantomas 2. Un juego sencillo y adictivo que me encantó en su tiempo y resultó ser el que me hizo retornar a este mundillo. Lo malo que me hizo retornar la versión Spectrum, que es la que me pasaron junto con un emu cuando iba a la Uni.

48-k: ¿compañía favorita después de los MojonTwins?
Artaburu: Dinamic por sus juegos, que son los que más me gustaban generalmente. Claro que, estano MojonTwins en primer lugar, con tanta ventaja sobre el segundo, podría decir que Dinamic casi ni me interesa.

48-k: Una pregunta clave: ¿Juan Luis Galiardo o Arturo Fernández? ¿Por qué?
Artaburu: Gualtrapas, menuda pregunta... los dos tan elegantes, tan señores,... pero como me pitorreaba de lo lindo viendo al Arturo en la serie aquella, me quedo con Arturo, chatín.

48-k: ¿eres más de culos o de tetazas?
Artaburu: ¿¡Y esta pregunta!? Si son tetazas grandes grandes grandes, me quedo con los culos, pero lo mejor es una combinación de ambas tres cosas :P

48-k: ¿qué opinas de la escena actual retro?
Artaburu: Yo creo que desde 2003-04 que es cuando yo llegué, está creciendo constantemente. Como todo colectivo social tiene sus penas y sus alegrías, pero me gusta quedarme con la segunda y animo a todos a que dejen las penas atrás, cojan la guitarra y canten con alegría.

48-k: ¿por qué todo el mundo está con el "mi sistema es el mejor"? ¿crees que es por un algún tipo de problema sexual?
Artaburu: Pues claro que sí, no seas ridículo. ¡No pensarás que el tuyo es mejor que el mío!

48-k: ¿en qué estás embarcado ahora? ¿Es verdad que ves dragones por la cocina?
Artaburu: Estoy embarcado, sí. Tengo un par de cosillas en mente y una en curso: yo creo que son juegos, pero no sabría decirlo porque estoy un poco tocado y veo dragones en la cocina, en el baño, por la calle... y no solo eso, le llamo a todo el mundo Mariano. Shí, shí, shí.

48-k: ¿cómo se te ocurrió el hacer la librería para C? Cuéntanos un poco sobre eso.
Artaburu: Quería que más gente se animara a programar juegos para CPC. Conocía lo que es capaz a hacer Nathan con el z88dk en 10 minutos una tarde de inspiración así que pensé en proporcionar una librería para el CPC... en realidad, casi todo lo tenía programado en los juegos y lo único que debía hacer es aprender un poco de C y meter el código en las librerías. En realidad es un poco más pesado pero bueno, compensa al ver que se pueden hacer juegos con mucho menos esfuerzo que en ensamblador y ya se verá, ya. Hay algún Mariano en curso. Upsss ya estamos. ¡no me lo quito de la cabeza!
Y desde estas humildes líneas, aprovechando la difusión mundial de esta entrevista, me gustaría animar a todo el mundo a utilizar la librería para producir juegos. Juegos a tutiplén. ¡Quiero juegos y los quiero ya!

48-k: Si se hiciera un gran hermano retroinformático... ¿a quién meterías?
Artaburu: Creo que se me ocurren algunos nombres para dar espectáculo a la audiencia, que al fin y al cabo es lo que vende. Por eso creo que en un gran hermano retroinformático metería a representantes de una compañía ochentera actualizada y de una moderna con mucho peso en la retroescena española de la actualidad.

48-k: Para finalizar, manda un mensaje a los niños del mundo que te estarán leyendo.
Artaburu: A todos los niños que del mundo han sido: Sed buenos y bondadosos con vuestros padres y amigos. No utilicéis la violencia y ayudad a las ancianitas y a los ciegos a cruzar la calle. Procurad aprender siempre un poquito y tener pensamiento crítico: No todo lo que nos cuentan es verdad ni todo mentira. Investigad y seréis más sabios cada día. Las drogas son malas y lo más importante de todo, como decía Super Ratón: no olviden supervitaminarse y mineralizarse.

Gracias Arta!

Enlaces de interés:
Amstrad ESP
Librerías C para amstrad
Foro de las librerías de C para el amstrad
Blog de Los Insociables

domingo, 17 de febrero de 2008

Bytemaniacos #3

Ya está a la venta! ...esto... no. Quiero decir que ya ha salido el número 3 del fanzine del radas. Bytemaniacos vuelve a la carga con un número grandote grandote. Creo que es el mejor número hasta ahora, en cuanto a contenidos, porque en diseño es igual de bueno que los otros números.

¿Os lo vais a perder? Hala, a leerlo todos!

www.bytemaniacos.com

sábado, 16 de febrero de 2008

Previa: Mariano the Dragon

Una difícil misión ha sido encomendada a Mariano, el Dragón Rosa. Todos sus amigos (el gorila Tracy, Phantomasa la androide de Andrómeda, Nanako la hechicera, el Sgt. Helmet y Horace) han sido encarcelados por el malvado Tetrarca Pachin Poi Poi en el planeta prisión Cityland por no haber llevado a cabo las tareas que les habían sido encomendadas, y la única forma de que Mariano consiga las llaves de las celdas es que realice estas tareas él mismo.

1.- Eliminar a todos los Karakasa.
2.- Enviar los planes del enemigo a Pachin Poi Poi.
3.- Pintar todos los bidones de los hangares de almacenamiento.
4.- Cazar todos los fantasmas de las Cuevas Profundas.
5.- Recoger todas las Estrellas Fugaces.


¿Podrás ayudar a Mariano a rescatar a tus amigos en esta nueva aventura para Amstrad CPC y ZX Spectrum? ¡Muy pronto, lo nuevo de ESP Soft y The Mojón Twins en CEZ Silver!

viernes, 15 de febrero de 2008

Estoy un poco tocado y veo dragones en la cocina...

"Estoy un poco tocado y veo dragones en la cocina, en el baño, por la calle..."

Estas alucinógenas declaraciones han sido reveladas por Artaburu, programador de ESP Soft y CEZ GS además de rock star de Los Insociables, a este blog.

Este lunes... Artaburu nos lo cuenta TODO!

miércoles, 13 de febrero de 2008

BeTiled! en tu Amstrad

Increible trabajo están haciendo Zogo y Dadman en la versión CPC del aclamado BeTiled! como podreis observar en la imagen. Os podemos contar que la cosa va avanzando, que se mueve con una suavidad tremenda y que el menú del juego os va a sorprender.

Seguid atentos!

lunes, 11 de febrero de 2008

TCYR en panfleto #2

Por fin el número 2 del panfletillo fancineroso del amigo na_th_an. Corred todos a leerlo que se agota!! (mentira, no veis que es en pdf... jurjurjur).

Este número trae interesantes novedades, como unos pantallazos a escala de grises del Mariano, superhit de CEZGS que tendreis el placer de probar no dentro de mucho...

Entra aquí para leerlo!

Interviú #2: radastan

Aquí están las declaraciones más impactantes de la retroescena. Una entrevista realmente entretenida y edificante a uno de los popes de la retroinformática nacional, internacional e interestelar. El gran radastan. Al desnudo, para todo ustede: el hombre concurso!

48-k: Lo primero una pregunta que nunca te han hecho, ¿para cuándo el Castlevania?
radastan: Tras el anuncio fatídico de la inminente salida de Duke Nukem Forever he decidido tomar el relevo como el videojuego más prometido y nunca acabado. Mi objetivo es alcanzar los 57 años de desarrollo, ni uno menos.
Sigo programando pero sin tener nada tangible, todo está desmenuzado aún. El problema es que antes de esto no he programado ningún videojuego en lenguaje ensamblador, aunque conozco el lenguaje y también el C, por lo que sigo depurando rutinas para conseguir ver hasta donde puedo llegar y así descartar ideas (una de ellas es una fase 0 con el protagonista montado a caballo). Mi objetivo es hacer un Castlevania 100% arcade, nada de "Metroidnia's" como los últimos títulos. Creo que esta saga nunca debió dejar esta orientación.
Ahora mismo estoy con la rutina de cuadruple scroll con FX, por supuesto con base heurística.

48-k: ¿cómo, cuándo y por qué empezaste en esto de los 8 bits?
radastan: Situación: crio, desde chico criado con la fabulosa PALSON Sports. Esa atracción por los palotes, ese pedazo de juego de Fútbol, ese Tenis cañero... pero pasaron los años y en esto que llegas a casa de tu mejor amigo y ves un Amstrad CPC 464 con el "animal, vegetal, mineral" y el bombardero. Se derrumban los palotes, tu vida añicos, lágrimas a los padres, desesperación.
Y pasas por los escaparates de las tiendas, ves un precioso Aquarius (uno ni puta idea de ordenadores, era bonito y punto), y sodomizas intelectualmente a tus 5 hermanos para que ese sea el objetivo navideño.
Y llega la Navidad, 6 caras sonrientes esperan un Aquarius... y reciben un ZX Spectrum 128K+ con teclado independiente. Primera sensación de "ya han comprado lo más barato que han pillado", pero tras leer el manual de referencia rápida, cambiar el color del borde, hacer un círculo, se olvida todo. Y si encima te trae el ordenador de regalo versiones 128K de Supertest y Match Day, para qué te quiero contar.
Y así empezó.

48-k: ¿por qué y cómo surge bytemaníacos?
radastan: Te vas a reir, estaba en el baño, haciendo mis necesidades, cuando ejerciendo la consabida presión se me escapa el "gran cuesco". Eso provocó una micro neurisma cerebral que colapsó los centros neurálgicos e hizo que por un segundo mi mente se centrara en un único punto del universo. Como resultado se produjo una paradoja espacio temporal en la que pude verme a mi mismo tirándome el "gran cuesco" en once personalidades distintas. Como podrás suponer mi vida ya no fué la misma, e inmediatamente decidí que debía hacer algo práctico en la vida aparte de las consabidas pajas en honor a la amiga buenísima de turno.
Total, que como con la llegada de Windows mi momento de programación pasó a mejor vida (los amantes del ANSI C nos convertimos en proscritos) decidí aprender HTML y surgieron un par de proyectos: una web de electrónica y otra sobre el ZX Spectrum. Esta última fuñe creciendo hasta convertirse en Bytemaniacos, ya que quise meter en el mismo puchero a todos los ordenadores de 8 bits.
Por cierto, tengo ganas de ir al servicio, con tu permiso.
Pppppppppppp
Pppppppppppp

48-k: ¿cómo surge hacer la revista?
radastan: Fancine, querido hermano, fancine.
Todo surgió en un día de Otoño, las nubes paseaban por el cielo mientras las hojas de los sauces caían suavemente con la brisa. Mi maestro me ordenó no perder la concentración, pero ya era demasiado tarde, estaba absorto viendo la hoja caer y me imaginaba que era el avión de Perdidos. Puñetera obsesión por la cuarta temporada... a ver quien cojones aparecerá en el helicóptero. Estoooo, me preguntabas por el fancine, ¿no? Vale, todo es cosa de necesidades: tenemos Magazine ZX, tenemos Sam Revival, tenemos muchos fancines sobre un tema/ordenador en concreto... ¿y el resto? En español no tenemos NADA de Atari XE/XL, ni de C64, y apenas de Amstrad CPC. Además estaba el tema de los concursos, los juegos se merecen algo mejor que una breve reseña o un análisis del ganador. Junté ideas, diseño, y salieron los dos números que ya habéis visto. El tercero está de camino y será INMENSO.

48-k: ¿cuál es tu juego favorito tuyo?
radastan: Adventure, un RPG, la pena es que la cinta la perdí... pero no el material en papel, lo mismo lo retomo.

48-k: ¿y de otros?
radastan: Bruce Lee, sin discusión, es el juego más adictivo de la historia.

48-k: ¿compañía favorita después de los MojonTwins?
radastan: Ocean, eran unos putos cracks.

48-k: Una pregunta clave: ¿Juan Luis Galiardo o Arturo Fernández? ¿Por qué?
radastan: Juan Luis, sin él no hubiéramos pasado excelentes tardes de siesta los Sábados viendo "El disputado voto del Señor Cayo". todavía recuerdo la película y nunca la he visto entera.

48-k: ¿eres más de culos o de tetazas?
radastan: Culos, el de mi mujer es P E R F E C T O. Me tiene loquito y obsesionado. Tamaño perfecto, con sus curvitas, suave... Vickyyyyyyyyyyyyyyyyyy!

48-k: ¿qué opinas de la escena actual retro?
radastan: No pasa por su mejor momento, pero está saludable y en forma. Estamos pasando por el periodo de transición, con la creación de varios grupos, y es normal que comiencen los piques. La cosa seguirá así un par de años, habrá una guerra civil, morirán 20 o 30 nicks, aparecerán 20 o 30 nicks, surgirán nuevos líderes, quemaremos algunos ordenadores, y luego se estabilizará un poco. Lo importante es que hay gente activa y tenemos novedades casi todos los meses.

48-k: ¿en qué estás embarcado ahora? ¿planning de concursos?
radastan: Pfffffffff, lo cuento y no te lo crees. Estoy programando como 3 juegos serios, alguno cortito, y uno super chorra, el tercer número del fancine, colaborando con Retro Madrid, preparando mi stand, etc. La verdad es que no es de extrañar que mi mujer me odie.

48-k: ¿cómo se te ocurrió el Crysys? ¿cómo está hecho? Cuéntanos un poco de cómo va un FPS para spectrum.
radastan: Je, je, je, todo se sabrá en el próximo fancine, hay un artículo comentando la técnica. Básicamente está realizado pensando en las limitaciones del BASIC y evitando IF todo lo posible en favor de GOTO. Puedo decir que lo más gracioso es que la rutina puede tener todos los tipos de escenario que quieras sin perder ni un ápice de su velocidad, incluso se podría optimizar más. Por supuesto todo está realizando con las más modernas técnicas heurísticas, evidentemente.
La clave está en la heurística (vídeo de Homer Simpson mirando fijamente mientras se aleja).

48-k: Si se hiciera un gran hermano retroinformático... ¿a quién meterías?
radastan: JUA!, venga me tiro al rio:

- STAR
- Badaman
- A los Mojon Twins
- T. Brazil
- Ron
- Una titi con tetas la mar de ricas
- Una titi con un culo de órdago

48-k: Para finalizar, manda un mensaje a los niños del mundo que te estarán leyendo.
radastan: Hacerse muchas pajas acaba en ceguera, yo llevo ya 5 operaciones de retina y 329 visitas al oftalmólogo. Pensad en ello.

Un placer esta entrevista! A continuación, una lista de enlaces interesantes:
Bytemaníacos
Blog de Radastan
Concurso CRAP2008 donde podeis bajar el Crysis

PD: el cachondo me mando la afoto, yo no tengo na que ver...

viernes, 8 de febrero de 2008

Exclusiva: Radastan al desnudo

"Mi objetivo es llegar a los 57 años de desarollo con Castlevania"

Este lunes... entrevista a Radastan, en exclusiva para 48-k...

jueves, 7 de febrero de 2008

Interviú #1: na_th_an

A partir de hoy iniciamos una serie de entrevistas a personajes importantes dentro de la escena retro. Personajes que intervienen en ella, de una u otra manera, pero que contribuyen a alimentarla.

La primera entrevista es a Na_th_an Ash Anti, más conocido en el mundillo como José Luis. Nos reunimos en un conocido café de Burgos ante un café y un bollo suizo, cuya factura va a ser pagada por 48-k... qué menos!

48-k: Pasa pues?.
Na_th_an: Hola maño.
48-k: Vamos al lío diréctamente, que tengo que coger un chárter a Zaragoza. Lo primero, ¿para cuándo un Phantomas nuevo? ¿cuántos llevamos?
Na_th_an: Pues ahora mismo, Phantomas: Uprising para PC está a punto de terminarse. En proyecto, Phantomas Saga #2: Infinity para 8 bits lleva bastante tiempo sobre la mesa de diseño, pero antes hay que terminar otros proyectos más avanzados. ¿Cuántos llevamos? Cuando era un shavea, en LOKOsoft, hice ocho entregas, de las cuales sólo conservo cuatro (tres de las cuales podéis descargar de mi blog). En CEZGS, por ahora llevo uno.
Na_th_an: oye, que tengo que ir al baño.
48-k: de acuerdo.

Tras 10 minutos de espera, y otro cortado más bollo, reanudamos la entrevista.

48-k: ¿cómo, cuándo y por qué empezaste en esto?
Na_th_an: Como he contao mucho tiempo, mis inicios fueron realmente estúpidos. Yo quería un ordenador de chico porque me gustaban mucho los botones. Luego evolucioné cuando probé las recreativas y decidí que yo tenía que aprender a hacer juegos. Luego descubrí que me distraía mucho programar, y poco más tarde, con Supergráficos, que me gustaba pixelar.
48-k: Muy interesante, y... ¿por qué y cómo entraste en CEZGS?
Na_th_an: El último año que compartí piso con Phobeous y P.Weinx (WOPR2K), Phobeous, que tenía buena relación con Karnevi, me comentó que habían tenido la idea de organizar un sello de videojuegos retro. Nada más supe. A finales de 2003 me picó un día el gusanillo y me puse a programar para Spectrum. A principios de 2005 estaba ya haciendo pruebecillas con z88dk. Recordé lo de CEZ, entré al foro, pregunté, et voie la!
48-k: ¿por qué y cómo fundaste los MojonTwins? ¿es verdad que se te apareció una llama de una tarta y te dijo, has de montar una compañía y la llamarás los MojonTwins?
Na_th_an: Me parece que ahí hay un error de traducción de mis memorias en sánscrito. En realidad, se me apareció una llama animal, como la de espinete (yo y mi llama, pues llama se llama...). Lo de la tarta no lo recuerdo. Lo cierto es que nadie creó ni fundó nada. Básicamente nos dimos cuenta de que siempre los mismos estábamos todo el rato elucubrando... Y nos pusimos nombre.
48-k: Entre programar juegos, hacer tutoriales, la revistilla, el blog, visitar foros, hacer música con Scumm, dibujar en Ojo de Pez... ¿te da tiempo de darle la merienda a los niños?
Na_th_an: Aún no tengo niños y creo que tardarán en llegar. De todos modos: hay tiempo para todo. Siempre lo ha habido. El secreto es no ver la tele y aprovechar cada pausa en el curro (y lo que no son pausas, también) para hacer lo que te gusta. Aprovechar el tiempo. Tengo la ventaja de que cuando estoy "haciendo nada" me siento tan mal y tan culpable que me tengo que poner a hacer cosas. No es, por tanto, un mérito. Es una necesidad.
48-k: Prosigamos, por favor. Voy a perder el vuelo... ¿cuál es tu juego favorito tuyo?
Na_th_an: Esto es difícil Probablemente sea Infinity, aunque creo que muy pronto eso cambiará... Zombie Calavera ...
48-k: ¿y de otros?
Na_th_an: Comercial: Tomb Raider 2. De la retroscene: Betiled.
48-k: ¿compañía favorita después de los MojonTwins?
Na_th_an: Ufff, es muy complicao. Mejor que los MojonTwins... Ufff, hay poquísimas Digo tres: de la edad de Oro, Dinamic. Actual: Crystal Dynamics. Y de la retroscene: Karoshi.

En este momento, interrumpimos la interviú otra vez, ya que José Luis, conocido por su incontinencia phantumakera, ha de ir al baño por segunda vez. Es curioso como tarda otros 10 minutos, no sólo va muchas veces, sino que además se recrea en ello. Nos pedimos unos churros y otro cortado... nos va a salir cara la entrevista, pero qué menos!

48-k: Llegado este momento, planteamos una pregunta clave: ¿Juan Luis Galiardo o Arturo Fernández? ¿Por qué?
Na_th_an: Arturo Fernández. Principalmente porque ahora no caigo en quien era el otro, chatín, que eres un bananas.
48-k: y lo que es más importante, ¿eres más de culos o de tetazas?
Na_th_an: Culos forever. Una tía con tetazas y culo feo NO está buena.
48-k: ¿cómo ves la escena teatral española? ¿y la de juegos retro?
Na_th_an: La escena teatral va de puta madre. Tenemos una colección de Poirots, Policinellas, payasos de diversa índole, flipaos, locos de atar, mongolos y subnormales disfrazados increíble. Y además, eso de tirar tartazos se les da muy bien a todo el mundo. La escena de juegos retro va peor, principalmente porque está muy asociada a la teatral. Por suerte, en todos lados hay gente que sí merece la pena.
48-k: ¿qué proyectos con Scumm o con los MojonTwins tienes entre manos?
Na_th_an: Con Scumm: estamos mareando ahora para preparar un directo a medio plazo con instrumentos de juguete (Scumm:Toy es el título hiperprovisional). Con los MojonTwins estoy ahora dando los últimos retoques a una videoaventura en BASIC sobre un personaje de Kendroock y haciendo los gráficos para la versión de CPC que está elaborando Artaburu de ESP Soft. Y después llegarán los Zombies. Ah, claro, y Uwol. Siempre Uwol
48-k: ¿cómo surge hacer la revista? ¿conseguirás hacerla semanal?
Na_th_an: Acababa de terminar de documentar los últimos tiestos que había hecho en el curro y me apeteción "maquetar algo" Y creo que sí, que puedo hacerla semanal. Los lunes siempre me quedo mas tiempo en el curro para poder entrar mas tarde y salir mas temprano los otros días y pienso emplearlo en esta y otras tareas como se va el jefe...
48-k: Ya que los juegos que hacen los MojonTwins son un cagarro ¿el crapgames2008 es la escusa perfecta para presentar juegos?
Na_th_an: Claro. Crapgames 2008 es el mejor terreno para experimentar nuestras nuevas ideas. Lo mejor de los cagarros es que rompen con el viejo paradigma ochentoso de hacer juegos muy bonitos y muy técnicos pero que luego sean un peñazo de jugar o los enemigos te maten a dos metros. Nosotros hacemos cagarros divertidos. Crapgames sirve para reírse y para probar nuevas cosas. Y yo me lo paso de vicio. ¿Qué sería de la vida sin sentido del humor? ¿Qué sería del mundo sin cagarros?
48-k: Si se hiciera un gran hermano retroinformático... ¿a quién meterías?
Na_th_an: Dios - es la mejor pregunta que me han hecho en la puta vida, pero te la respondo en privado que no tengo ganas de que se líe de nuevo
48-k: Para finalizar, manda un mensaje a los niños del mundo que te estarán leyendo.
Na_th_an: Niños del mundo, sed buenos y haced los deberes. No juguéis con la dentadura del abuelo y acostaros tempranito. Así, cuando seáis mayores, quizás podáis construir una nueva retroescena mejor y más justa.

Nos despedimos ya, y dejamos a na_th_an en el servicio. Lo que no sabe es que no hemos pagado la factura... qué menos!

martes, 5 de febrero de 2008

TCYR en panfleto

Pues si, nos cuenta na_th_an que ha editado el número 1 de la versión papel de Tetas, Culos y Retroinformática. Tiene una pinta genial, parece que está escrito en 1986. Id todos corriendo a descargarlo de http://tcyr.wordpress.com/2008/02/05/paper-tcyr-1/

viernes, 1 de febrero de 2008

Subcampeones!

Todos conoceis BeTiled!, uno de los éxitos de los Mojon Twins para CEZ GS. Ese buen juego silver y nada más...

Pues ha resultado subcampeón de la MSXDEV'08! Además, ha compartido el mejor gameplay, el juego más pulido, y el que ha conseguido más puntos por add-ons.

Así que ya lo sabeis, si os apetece probarlo... pinchad aquí.